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絞れます、ぎりぎりぎり。    搾るのは不可 リンク超フリー

身内にできないって血へド吐いてる人がいるのでなるだけわかりやすく解法を説明
あくまでどんなパターンでも対応できる方法であって最短解法ではないことに注意
ちなみに 12空という配置で1を動かすを選択すると1手で1と2を両方動かせる


1○○
○○○
○○○


12○ ←ここに3があれば⑤まで飛ばす
○○○ ←下2列のうちどこかに3がある場合、③に進む
○○○


12○
○○○
○○3


1→↓
○↑2
○○3


123
○↑↓
○↑←


123 ←この列はもう動かさないこと
○○4
7○○


123 
→74
↑←○


123 
4→↓
7←←


123 
4△△ ←あとはこの△を回せばクリアできる形になっているはず、終了
7△△
 

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★共通事項
レベルを上げれば基本的には捻れます、アイテムが足りなければ手を打てないこともあります
調べるくらいなら稼いだほうが早いです、面倒な人のみどうぞ
一応ここにあげてる方法で推定-10~-20の撃破は確認済み


★注意事項
攻略用のメモから起こしてるので技の名前などが間違ってる可能性が高いです、雰囲気で察してください
また、試してない状態異常とかもあるので書いてないけど効く可能性もあります

◆クリスタルドラゴン
使用技
輝く息:無属性/クリスタル病+1/全体攻撃
輝く霧のブレス:無属性/クリスタル病+3/単体

窒息する雲:防御無視/全体攻撃
アーステイル:打撃/全体攻撃 クエイクVI 冷たい爪:冷気/防御無視/2回攻撃
爪を振り下ろす:斬撃/2回攻撃 バーストゲイル:風/沈黙/全体攻撃 噛付く:刺突/防御低下

ネタバレの考慮は一切してません

★羅刹マップ
雑魚敵がそのままの編成でレベルとステータスに補正がかかりボス化する
この時状態異常の耐性は変化していないので、状態異常を通せば勝てる編成が多い


◆マッスルトレーナー+ブーメランパンツァー
麻痺が通る、★ヘルズヴァイオリンや★アラバギ剣なんかのODで楽勝
無ければパラライズストームで個別に固める、なお低確率ながら即死も効くのでベネットで吊ってもよい
もし★アルカディアスナイプが手に入ってるなら乱射してるだけで勝手に死ぬ

◆死神ガディス+バックベアード
混乱が通る、というかバックベアードは即死含めわりとなんでも効く
ガディスは普通に戦うと強敵なのでこいつが出てくるようになったら混乱をつける手段をパーティに持たせたい
混乱武器を誰かに持たせて通常でチクチクやるのが楽、面倒なら★光の槍IIのODでガチってもいい

◆ベリアル+α
目だった状態異常は通らないがHPがそこまで高くないので単体ODで瞬殺可能
★光の槍IIが手に入ってる場合はそれのODで押せる、★光の槍IIは防御補正高い、片手装備可能、ODの威力が馬鹿高い、正義属性のチート武器なので持たせっぱなしでもかまわない

◆アトロポス+α
名前間違ってるかも、ライオンっぽいツラの悪魔
多段物理の使い手、よってアナンタを前に出してマナプロードをかければ終了

◆レッドドラゴン
麻痺が通る、マトモにやると結構辛いので麻痺を通してボコるのがよい
★ヘルズヴァイオリンがあれば楽勝、合成素材にするにしても1個は残しておくこと、合成後の武器より強い
ここまで来ると当然だがアイの炎弱点はきちんと埋めておくこと

◆ルインズスパイダー
やっぱり麻痺が通る、羅刹補正の対象の敵は麻痺が通る奴が非常に多いので★ヘルズヴァイオリンや★アラバキ剣があるかどうかで難易度がすさまじく変わる

◆カルマバランサー
麻痺全体、電撃全体、超威力2ヒットなどの防ぎづらい攻撃を持ち2回行動
状態異常もほぼ通らずステータスダウンの一部ですら抵抗する
弱点らしい弱点なし、ODを溜めて速攻をかけて叩き潰すしかない、羅刹ボスとして出てきたら諦めたほうがいい
こいつが出てくるレベル帯では羅刹トレハンするよりはさっさとレベル上げてしまうこと

◆アビスワルキューレ+悪王の甲冑
打って変わって癒し系、全員睡眠に極めて弱い上にスタンも通るし全てのステータスダウンも問題なく効く
1ターン目にクイックムーブや両足砕きでアイが確実に先手取れるようにした上でゲイザーバブルやクリスタルブレイドでハメ殺し可能、ノーダメージも難しくない
通常攻撃に睡眠とスタンが付随する★アラバギ剣があるとMP要らずでハメ殺しできてしまう
しかも雷弱点なので時間もかからない、★アルカディアスナイプがあれば神降ろしてODを撃つだけで取り巻きは消し飛ぶ
問題はこいつがどうやらレベル別に出てくる最後の編成らしいこと、つまりレベルが上がると死神オブジェや羅刹マップでこいつらしか出てこなくなるので
羅刹マップがただのボーナスステージと化す上にレベルもアホみたいに上がる、多分修正されるね

★マップのメモ
なぜかたいていのマップは左から回ったほうが敵とエンカウントしにくい構造になっている
電撃マップだけ右側からいったほうがよい
暗くてゾンビがいるマップは紫と金箱だけすぐ回収すること、ボスを倒したら全員追いかけてくる

以上、感想としてはアビスワルキューレが弱すぎるといったところ、設定ミスなんじゃないかと思う
現Verの稼ぎやすさは異常なのでコンプ目指す人は今のうちがいいかもしれない
僕ですか?面倒でした


霜ちゃん ここ
に線を貰ったので塗りました
相変わらず珍妙な色ですね、よくないと思うんだけどこれしかできない
バリエーション増やしたい
★強くてムダがないキャラを作るために成長方針を理由つきで書きなぐる
縛りは考慮しないが育成にかかる労力は考慮する(現実的にとりうる手段の範囲内で考えるということ)
なお、前置きするならばゲーム的には効率厨プレイ自体がナンセンスなのは言うまでもない、快適にプレイするためには役立つと思う。

▲スキルALL100は可能か
まず理論値を見てみることにしよう。
スキルは全部で13個存在し、SPECIALが全て5の状態ではALL15が初期値となる。
スキル本は各々のスキルごとに25冊ずつ存在し、Perk:Comperhensionを入手していればスキル本で各50上昇する。(312冊も!)
スキルBobbleHeadで全てのスキルは10上昇する。
ステータスBobbleheadで全てのスキルは2.5上昇する。
アイテム:ビリヤードボール(ラッキー8)で全てのスキルは0.5上昇する。
アイテム:幸運のクマでSpeechは10上昇する。
タグスキルにより、三種のスキルは15上昇する。
それらを元に計算をしてみると・・・・
15+50+10+3=78 #レベルアップを考慮しない理論値
(100-78)*13=286 #13種全て埋めるために必要なポイント量
286-10-15*3=231 #幸運のクマとタグスキル分を除外

最低でも231ポイントあればスキルは全て100になるようだ、
Lv2,3でINT3 Lv4でINT4,Lv4でEducated習得したと仮定しても312ポイントがLv20まで手に入るので、EducatedとComperhensionを前提とするなら理論値の上では全くと言っていいほど問題が無いことがわかる。
「スキルALL100は可能である」

なお、ALL100状態でレベルアップするとゲームが進まなくなるバグ(仕様?)がある意味あいもあり、過剰な育成はプレイヤーを全く幸せにしない、この仮定で言うなら81ポイントのボーナスが余っており、スキル本は全体のうち40冊は読まなくてもよい、この場合の必要な冊数は272冊である。

この仮定ではLvに寄らないPerkを計算に入れてない、AntMight(Sight)や
Survival GuruなどはスキルやSPECIALを直接増やすため、これらを計算に入れればもっとハードルは下がるだろう。


▲取得するべきPerks ――選択の基準
Lvで取得するPerksに頼らなくとも、ALL100は十分に可能であるため、スキルを上げるだけのPerkは極めて価値が低くなる、スキル、できればSPECIALでも補えない要素を補強するPerkを選択していくべきである。
ALL100のように明確な終着点がなく、好みの問題になるが有効であろうPerksを考察してみる。なお「有効」の基準は戦闘に限らない。有用だが特化する時にしか取る余裕がないようなものは除外する(IronFist等)。
有用度とは関係なくレベルの低いものから上げて行く、取得順を組み立てる時見やすいため。

△BlackWidow Lv2
会話選択肢は空気という他ないが、対男性に対してダメージ10%ボーナスがおいしい、タロン社やエンクレイヴ等、人間の強敵は大体男である、とはいえ、性別を変えるほどキーになるPerkというわけでもない。
LadyKillerのほうは完全にゴミである。女プレイのLv2でIntenseTrainingがなんとなく気に入らなかったらどうぞ。

△IntenseTraining Lv2
SPECIALはスキルで補えない要素であり、SPECIALの補強は確実にキャラを強くする要素である、微量ながらスキルも連動で上昇するためスキル本のハードルも少し落ちる、実は結構強いPerks。特に取るものがない時はどんどんうめて行きたい。

△Child At Heart Lv4 Cha4
会話選択肢の増える量がかなりのもので、デイブ共和国やリトルランプライトが結構楽になる、変な選択肢を選んでるだけでも割と楽しい。当然ながら戦闘は全く有利にしない。面白いPerkなのだがLv4は強Perk2つが存在するので埋もれやすい

△Comperhension Lv4 Int4
前提 最強

△Educated Lv4 Int4
本質的にはスキル補強Perkの一種であり、よほど念入りにスキル本を探すなら無くてもALL100可能ではあるが、Lv4取得時にこのPerkが稼ぎ出すアドバンテージは48ポイントであり、他のそれとは一線を画す。
基本的には取得するべき、Lv4時点でこれを切ってまで取るPerk自体素手プレイする時のIron Fistくらいである。

△BloddyMess Lv6
微量だが直接的に銃器の攻撃力をあげる要素は貴重、
演出に関してはお好みで。

△Toughness Lv6 End5
取得するとダメージ1割減少と同じこと、耐久度で削られないので数値以上の硬さになる、ステータス重視の防具もつけやすくなるので普通に強い、地味だけど。

△Commando Lv8
両手銃器の中~遠距離戦をしっかり後押しする。あるとやはり心強い。
Lv6のGunslingerは片手銃器でそれなりの距離からVATS射撃という使い方をあまりするべきではないと思うので個人的にはいまいち

△Scrounger Lv8 Luc5
取った瞬間から金銭面ではほとんど困らなくなる上、パルスグレネードやミサイルなどの貴重弾薬も数が揃いやすくなる、ちょっと手に入りづらい銃が好きな人には特におすすめ。

△Strong Back Lv8 Str5 End5
コンパニオンを連れるのを前提とするなら要らないが、一人旅が前提なら確実にとっておくべき。STR5に相当する上昇率

△AnimalFriend Lv10 Cha6
これを取れるレベルだとヤオグアイくらいしか効果のある敵がいないんだけど、キャラバンがすこーしだけ死ににくくなる。
Lv10でCha6のハードルは結構たかい、無理ならスルーでもかまわない程度のPerk。

△Finesse Lv10
Luc5に相当するクリ率上昇は体感で攻撃力が変わるレベルの差、強い
ビーム武器とかのクリ率高い武器を常用してるならなおさら
これは貴重な火力アップPerkである。

△Silent Running Lv12 AGI6 Sneak50%
スニークを視野に入れるなら必須も必須、というか高いSneakスキルもこれが無いと生かされない、しかもSneak+10の影響でハードルも下がる。

△Sniper Lv12 Per6 Agi6
基本的に普段狙う部位は頭なので便利、VATSを多くする人ならとっとこう

△Cyborg Lv14 Science60% Medicine60%
DR+10だけでも価値がある上毒耐性やEnegy10ptsまでついてくる、ハードル下げと両立できるのもポイント、強い。

△ActionBoy/Girl Lv16 Agi6
VATS一発まるごと増えるようなAPの補給をする、AGI12以上の上昇率、VATS使うなら優先して取るべき

△BetterCriticals Lv16 Per6 Luc6
クリティカルになんと50%もボーナスが乗るようになる。
スニークからでもいいし、普通にクリティカル率高い武器でなぶり殺しでもいい。
火力が劇的に上がるいいもの。

△GrimReaper's Sprint
ずっとおれのたーん
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